式硬生生把网络游戏产业给推了起来,然后就陷入了恶性竞争,在和外国公司谈判时互相拆台,造成了外国公司手中的游戏奇货可居,代理费大幅度上涨。
而国内游戏开商的游戏质量又不过关,无法给国内市场提供足够数量的优质产品,他们自己的日子也不太好过。
据行业内部统计,在二〇〇四年全年,国产游戏的上线率不到百分之十,也就是说百分之九十的国产游戏制作出来之后都白扔了,既没人来买也没法自己运营,这些钱统统白烧。
刀剑、剑侠情缘、封神榜、铁血三国志、英雄年代、大唐、快乐西游、十面埋伏等等一大批国产网络游戏,就是一个叫“中国民族网络游戏出版工程”的活动推出来的。
这个工程是文化部领导和一批网游专家筹划的,号称要用五年时间,在零八年之前出版一百款国产经典网络游戏,最终达到赶韩国游戏产业的程度。
猛一听这件事儿倒还挺提气也挺靠谱的,有了政府引导、扶持,再加上一些优惠政策,花五年时间不敢说能赶上世界大型游戏公司的水平,追一追韩国应该不是不可能的事儿。
觉得靠谱的人还不少呢,以林强、曲小川为代表的螳螂虾公司技术派都认为这是个好机会,有点跃跃欲试、准备大展身手的意思。
“大家可能觉得我在这场轰轰烈烈的网游行业大跃进中不思进取、得过且过,甚至还去代理外国游戏,不相应国家号召搞自己的产品,行为和汉奸差不多了。”
“但我要说的是你们这次又错了,不管是什么产业,靠运动的方式搞都很难长久成活下去,这是科学,不以人的意志为转移,哪怕是领导也没用。”
“五年时间短不短?按说是不短了,但对于人才的培养而言还是不太够。网游行业说白了拼的就是人才,是有想象力、创造力的人才,不是在学校里死背课文考一百分的高材生。”
“我们用五年时间培养不出这么多网游人才,所以根本也就无法从本质上提升我们的游戏产业质量,能提升的只有数量和规模。”
“这样看上去会很热闹,但热闹过后就是一片凋零。该烧的钱都烧光了,该培养的人才刚有点眉目,结果大部分公司都坚持不下去,这批人才全白培养。”
“为什么上面把这个运动的截至时间定在零八年之前呢?注意啊,零八年是奥运年,按照我们的传统,到时候各行各业是要献礼的。所以这个运动根本就不是要提升我国网游产业,而是领导在攒礼物呢。”
“具体到时候能不能赶韩国,领导说能就是能、不能也得能。可公司倒闭不倒闭领导就不管了,大家失业不失业领导也不管,那么多投资人的钱白白烧掉领导也不会心疼,到时候对大部分人来讲都是一场空
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