8月20日,《恶魔之魂》在岛国发售。
之前就因为这是富坚义司和Fugames的新游戏被讨论过,加上之后的宣传非常给力,而且这款游戏在欧美地区卖得还算不错,在岛国这边刚发售,就已经有许多人买了这个游戏。
小野弘一作为富坚义司的铁粉,自然也是第一时间买了。
当天晚上,他就在自己家里面玩了起来。
只是,玩了几个小时之后,他放下手柄,挠了挠头,有点崩溃。
早就知道这是高难度游戏,没点游戏水平根本玩不来,然而他还是低估了这个游戏的难度。
不知道是不是玩法不对,他在游戏里面的角色死的次数越多,血量上限就越低,怪物的攻击力就越强。
偏偏游戏里面的怪物本来就是偏强的,哪怕只是普通的小怪,也能三五下干掉主角。
原本怪物就很强了,攻击力变强之后,就更加玩不下去了。
另外,这个游戏一个大关卡就只有起始位置有一个复活点,也就是说,哪怕是一路成功杀过去,在面对boss的时候被干掉,之后也不能在boss老巢前复活,而是会回到大关卡的起始点,从起始点复活,得重新挑战一遍。
这怎么玩?
玩别的游戏是一种享受,而玩这个游戏,根本就是一种折磨,根本就是在受苦。
这样的游戏,居然能在欧美地区小火一把?
之前他还不明白为什么这个游戏要在欧美地区先行发售,霓虹这边,反而要晚一个月发售,现在他算是明白了。
看来富坚义司是算准了这种游戏在欧美地区会比较受欢迎。
他叹息一声,有心想继续玩,不过最终还是望而却步。
玩不来。
哪怕他是富坚义司的铁杆粉丝也没用。
他关了游戏,登录论坛,查看起《恶魔之魂》这款游戏的相关讨论,结果不出他所料,许多人都和他一样,被游戏难住了:
“《恶魔之魂》这游戏真不是人玩的,太难了。”
“手残党,打扰了。”
“为什么越死血量越少,怪物的攻击力越强?这是故意要让人玩不下去的吧?”
“好不容易冲到第一关的boss面前,结果直接被秒杀,我还能说什么?”
“这游戏要是能一条命通关,那就神了。”
“怪物太强了,毫无游戏体验啊。”
“感觉这游戏就适合高水平的玩家玩,一般人真的玩不来。”
……
一片叫苦的声音。
当然,也有人在炫耀:
“听说《恶魔之魂》这游戏非常难?我怎么觉得还好?”
“没觉得有多难,也就那样吧。”
“游戏水平垃圾才说难,像我是觉得这个难度正好合适。”
“比那些小怪砍一下就死,boss轻轻松松就能干掉的垃圾游戏有意思多了。”
谷/span“只要实力够强,一条命通关肯定是可以的。”
……
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