砍人就算了,砍怪物的时候,能一击致命倒也算了,不能一击致命上去近战,结果怪物吃了几十刀没死,拿着高科技武器近战的挨了一巴掌挂了……倴
因此这种类型的武器虽然近战杀伤力足够,但过于沉重和庞大,对很多战斗人员来说都不好用,让大剑们使用,大体上算是找到了合适的使用者了。
她们本身的速度就快,半觉醒后也和怪物一样耐打,比起很多穿着外骨骼装甲的战斗人员都要结实,近战就近战吧。
常规的战斗人员不用想那么多,基因改造加上外骨骼装甲的高成本战士去近战?
吃饱了撑着,至于低成本的生化改造人,那也不值得搭配这样的武器,这武器内置的攻击强化力场造价就不便宜,炮灰配用这种武器?
因此这种类型的武器技术其实挺多的,总会有人产生想法去搞研究,又会因为各种各样的原因导致做出来的武器不被军方采纳,只能封存起来,成为技术储备的一部分。
等到偶尔有人能满足使用要求后才会调出来。
武器性能好?威力大?一刀威力999,成本999,既然如此,那为什么不选择威力99,成本只有⑨的廉价武器呢?成本上去了,威力也跟着上去了也不是不能接受。
但你特么是近战武器?
近战武器就不说了,就拿战争装甲来说吧,那玩意放在战场上就是机动性拉满的移动坦克,然而那东西在战争中同样是以远程攻击为主的。
即使强悍的装甲能抵挡住各种外来的攻击,让那玩意近战起来也是个绞肉机,但制作战争装甲的人却从一开始就很思维清晰的把那玩意当成高机动性的远程炮台。
超强的防护装甲只是用来增加容错率的,不是让那东西上去和敌人近战的。
哪怕那种武器近战砸坦克也是一拳一个,想要近战也不是不行,比如说遇到了那种体型小,高速高闪避,能很大程度无视炮火洗地的敌人,近战就有必要了。
但大部分时候,远程攻击一直都是最优选项,古代用弓箭弩箭,现代各种枪械火炮,打起来直接让敌人死在半路上,对付大型敌人的时候远程攻击就更有必要用了。
所以说有些特别的高科技近战武器很多时候都是被封存的,会调用也是少数的使用,只会让那个特定的人使用,哪怕成本下去了,因为适用性的原因,负责部队的人也不会随意采用那样的武器。
而基于某种武器专门开个新项目研究出来相关的强化战士或者是基因改造战士?
行啊,研发的资金让今后要接受这样改造的人出怎么样?搞这样的研究同样不是不行,前提是那样的武器值得这么做,但近战武器不配!
大剑的存在,让她们现在使用的武器算是能用了,不过基本上只能用在大剑这种类型的战士身上
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